Passatempos em Ciências e Meio Ambiente.
Caça-palavras, palavras cruzadas e outros passatempos para imprimir. Atividades gratuitas do 1º ao 9º ano do Ensino Fundamental sobre Ciências, Meio Ambiente, Geografia, História, Língua Portuguesa e Matemática e assuntos gerais. No Youtube, canal Alexander Brito da Silva/Passatempos em Ciências e Meio Ambiente, as atividades estão no formato de vídeo para serem trabalhadas em grupo.
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sexta-feira, 10 de julho de 2026
ADEDANHA: Sustentabilidade (6º ano EF) - LETRA BASTÃO
Esta série de atividades resgata jogos da infância outrora jogados em sala de aula pelos alunos em uma época em que não havia celular. Nas horas vagas, os próprios alunos criavam e produziam os jogos que hoje estão esquecidos. O uso desses jogos desenvolve a criatividade, o raciocínio, a curiosidade e a coordenação motora.
A presente proposta visa oferecer material de baixo custo e de fácil reprodução para os professores a fim de que possam fazer uso naquelas horas vagas ou no finalzinho da aula, tomando o cuidado de associar a atividade lúdica ao conteúdo da disciplina.
ADEDANHA: Sustentabilidade (6º ano EF) - colorido
Esta série de atividades resgata jogos da infância outrora jogados em sala de aula pelos alunos em uma época em que não havia celular. Nas horas vagas, os próprios alunos criavam e produziam os jogos que hoje estão esquecidos. O uso desses jogos desenvolve a criatividade, o raciocínio, a curiosidade e a coordenação motora.
A presente proposta visa oferecer material de baixo custo e de fácil reprodução para os professores a fim de que possam fazer uso naquelas horas vagas ou no finalzinho da aula, tomando o cuidado de associar a atividade lúdica ao conteúdo da disciplina.
CROSSWORD: Sustentabilidade (6º ano EF) LETRA BASTÃO - colorido
Esta série de atividades resgata jogos da infância outrora jogados em sala de aula pelos alunos em uma época em que não havia celular. Nas horas vagas, os próprios alunos criavam e produziam os jogos que hoje estão esquecidos. O uso desses jogos desenvolve a criatividade, o raciocínio, a curiosidade e a coordenação motora.
A presente proposta visa oferecer material de baixo custo e de fácil reprodução para os professores a fim de que possam fazer uso naquelas horas vagas ou no finalzinho da aula, tomando o cuidado de associar a atividade lúdica ao conteúdo da disciplina.
CROSSWORD: Sustentabilidade (6º ano EF)
Esta série de atividades resgata jogos da infância outrora jogados em sala de aula pelos alunos em uma época em que não havia celular. Nas horas vagas, os próprios alunos criavam e produziam os jogos que hoje estão esquecidos. O uso desses jogos desenvolve a criatividade, o raciocínio, a curiosidade e a coordenação motora.
A presente proposta visa oferecer material de baixo custo e de fácil reprodução para os professores a fim de que possam fazer uso naquelas horas vagas ou no finalzinho da aula, tomando o cuidado de associar a atividade lúdica ao conteúdo da disciplina.
quinta-feira, 9 de julho de 2026
CROSSWORD: Sustentabilidade (6º ano EF) Colorido
Esta série de atividades resgata jogos da infância outrora jogados em sala de aula pelos alunos em uma época em que não havia celular. Nas horas vagas, os próprios alunos criavam e produziam os jogos que hoje estão esquecidos. O uso desses jogos desenvolve a criatividade, o raciocínio, a curiosidade e a coordenação motora.
A presente proposta visa oferecer material de baixo custo e de fácil reprodução para os professores a fim de que possam fazer uso naquelas horas vagas ou no finalzinho da aula, tomando o cuidado de associar a atividade lúdica ao conteúdo da disciplina.
CROSSWORD: Sustentabilidade (6º ano EF) LETRA BASTÃO
Esta série de atividades resgata jogos da infância outrora jogados em sala de aula pelos alunos em uma época em que não havia celular. Nas horas vagas, os próprios alunos criavam e produziam os jogos que hoje estão esquecidos. O uso desses jogos desenvolve a criatividade, o raciocínio, a curiosidade e a coordenação motora.
A presente proposta visa oferecer material de baixo custo e de fácil reprodução para os professores a fim de que possam fazer uso naquelas horas vagas ou no finalzinho da aula, tomando o cuidado de associar a atividade lúdica ao conteúdo da disciplina.
quarta-feira, 8 de julho de 2026
ADEDANHA: Sustentabilidade (6º ano EF)
Esta série de atividades resgata jogos da infância outrora jogados em sala de aula pelos alunos em uma época em que não havia celular. Nas horas vagas, os próprios alunos criavam e produziam os jogos que hoje estão esquecidos. O uso desses jogos desenvolve a criatividade, o raciocínio, a curiosidade e a coordenação motora.
A presente proposta visa oferecer material de baixo custo e de fácil reprodução para os professores a fim de que possam fazer uso naquelas horas vagas ou no finalzinho da aula, tomando o cuidado de associar a atividade lúdica ao conteúdo da disciplina.
BATALHA NAVAL: Sustentabilidade (6º ano EF)
Esta série de atividades resgata jogos da infância outrora jogados em sala de aula pelos alunos em uma época em que não havia celular. Nas horas vagas, os próprios alunos criavam e produziam os jogos que hoje estão esquecidos. O uso desses jogos desenvolve a criatividade, o raciocínio, a curiosidade e a coordenação motora.
A presente proposta visa oferecer material de baixo custo e de fácil reprodução para os professores a fim de que possam fazer uso naquelas horas vagas ou no finalzinho da aula, tomando o cuidado de associar a atividade lúdica ao conteúdo da disciplina.
terça-feira, 7 de julho de 2026
LABIRINTO: Sustentabilidade (6º ano EF) - LETRA BASTÃO
Esta série de atividades resgata jogos da infância outrora jogados em sala de aula pelos alunos em uma época em que não havia celular. Nas horas vagas, os próprios alunos criavam e produziam os jogos que hoje estão esquecidos. O uso desses jogos desenvolve a criatividade, o raciocínio, a curiosidade e a coordenação motora.
A presente proposta visa oferecer material de baixo custo e de fácil reprodução para os professores a fim de que possam fazer uso naquelas horas vagas ou no finalzinho da aula, tomando o cuidado de associar a atividade lúdica ao conteúdo da disciplina.
LABIRINTO: Sustentabilidade (6º ano EF) - Colorido
Esta série de atividades resgata jogos da infância outrora jogados em sala de aula pelos alunos em uma época em que não havia celular. Nas horas vagas, os próprios alunos criavam e produziam os jogos que hoje estão esquecidos. O uso desses jogos desenvolve a criatividade, o raciocínio, a curiosidade e a coordenação motora.
A presente proposta visa oferecer material de baixo custo e de fácil reprodução para os professores a fim de que possam fazer uso naquelas horas vagas ou no finalzinho da aula, tomando o cuidado de associar a atividade lúdica ao conteúdo da disciplina.
LABIRINTO: Sustentabilidade (6º ano EF)
Esta série de atividades resgata jogos da infância outrora jogados em sala de aula pelos alunos em uma época em que não havia celular. Nas horas vagas, os próprios alunos criavam e produziam os jogos que hoje estão esquecidos. O uso desses jogos desenvolve a criatividade, o raciocínio, a curiosidade e a coordenação motora.
A presente proposta visa oferecer material de baixo custo e de fácil reprodução para os professores a fim de que possam fazer uso naquelas horas vagas ou no finalzinho da aula, tomando o cuidado de associar a atividade lúdica ao conteúdo da disciplina.
PONTINHOS: Sustentabilidade (6º ano EF) - Colorido
Esta série de atividades resgata jogos da infância outrora jogados em sala de aula pelos alunos em uma época em que não havia celular. Nas horas vagas, os próprios alunos criavam e produziam os jogos que hoje estão esquecidos. O uso desses jogos desenvolve a criatividade, o raciocínio, a curiosidade e a coordenação motora.
A presente proposta visa oferecer material de baixo custo e de fácil reprodução para os professores a fim de que possam fazer uso naquelas horas vagas ou no finalzinho da aula, tomando o cuidado de associar a atividade lúdica ao conteúdo da disciplina.
PONTINHOS: Sustentabilidade (6º ano EF) - LETRA BASTÃO
Esta série de atividades resgata jogos da infância outrora jogados em sala de aula pelos alunos em uma época em que não havia celular. Nas horas vagas, os próprios alunos criavam e produziam os jogos que hoje estão esquecidos. O uso desses jogos desenvolve a criatividade, o raciocínio, a curiosidade e a coordenação motora.
A presente proposta visa oferecer material de baixo custo e de fácil reprodução para os professores a fim de que possam fazer uso naquelas horas vagas ou no finalzinho da aula, tomando o cuidado de associar a atividade lúdica ao conteúdo da disciplina.
PONTINHOS: Sustentabilidade (6º ano EF)
Esta série de atividades resgata jogos da infância outrora jogados em sala de aula pelos alunos em uma época em que não havia celular. Nas horas vagas, os próprios alunos criavam e produziam os jogos que hoje estão esquecidos. O uso desses jogos desenvolve a criatividade, o raciocínio, a curiosidade e a coordenação motora.
A presente proposta visa oferecer material de baixo custo e de fácil reprodução para os professores a fim de que possam fazer uso naquelas horas vagas ou no finalzinho da aula, tomando o cuidado de associar a atividade lúdica ao conteúdo da disciplina.
OBJETOS OCULTOS: Sustentabilidade (6º ano EF) - Colorido
Esta série de atividades resgata jogos da infância outrora jogados em sala de aula pelos alunos em uma época em que não havia celular. Nas horas vagas, os próprios alunos criavam e produziam os jogos que hoje estão esquecidos. O uso desses jogos desenvolve a criatividade, o raciocínio, a curiosidade e a coordenação motora.
A presente proposta visa oferecer material de baixo custo e de fácil reprodução para os professores a fim de que possam fazer uso naquelas horas vagas ou no finalzinho da aula, tomando o cuidado de associar a atividade lúdica ao conteúdo da disciplina.
OBJETOS OCULTOS: Sustentabilidade (6º ano EF) LETRA BASTÃO
Esta série de atividades resgata jogos da infância outrora jogados em sala de aula pelos alunos em uma época em que não havia celular. Nas horas vagas, os próprios alunos criavam e produziam os jogos que hoje estão esquecidos. O uso desses jogos desenvolve a criatividade, o raciocínio, a curiosidade e a coordenação motora.
A presente proposta visa oferecer material de baixo custo e de fácil reprodução para os professores a fim de que possam fazer uso naquelas horas vagas ou no finalzinho da aula, tomando o cuidado de associar a atividade lúdica ao conteúdo da disciplina.
OBJETOS OCULTOS: Sustentabilidade (6º ano EF)
Esta série de atividades resgata jogos da infância outrora jogados em sala de aula pelos alunos em uma época em que não havia celular. Nas horas vagas, os próprios alunos criavam e produziam os jogos que hoje estão esquecidos. O uso desses jogos desenvolve a criatividade, o raciocínio, a curiosidade e a coordenação motora.
A presente proposta visa oferecer material de baixo custo e de fácil reprodução para os professores a fim de que possam fazer uso naquelas horas vagas ou no finalzinho da aula, tomando o cuidado de associar a atividade lúdica ao conteúdo da disciplina.
segunda-feira, 6 de julho de 2026
JOGO DOS 8 ERROS: Sustentabilidade (6º ano EF) LETRA BASTÃO
Esta série de atividades resgata jogos da infância outrora jogados em sala de aula pelos alunos em uma época em que não havia celular. Nas horas vagas, os próprios alunos criavam e produziam os jogos que hoje estão esquecidos. O uso desses jogos desenvolve a criatividade, o raciocínio, a curiosidade e a coordenação motora.
A presente proposta visa oferecer material de baixo custo e de fácil reprodução para os professores a fim de que possam fazer uso naquelas horas vagas ou no finalzinho da aula, tomando o cuidado de associar a atividade lúdica ao conteúdo da disciplina.
JOGO DOS 8 ERROS: Sustentabilidade (6º ano EF)
Esta série de atividades resgata jogos da infância outrora jogados em sala de aula pelos alunos em uma época em que não havia celular. Nas horas vagas, os próprios alunos criavam e produziam os jogos que hoje estão esquecidos. O uso desses jogos desenvolve a criatividade, o raciocínio, a curiosidade e a coordenação motora.
A presente proposta visa oferecer material de baixo custo e de fácil reprodução para os professores a fim de que possam fazer uso naquelas horas vagas ou no finalzinho da aula, tomando o cuidado de associar a atividade lúdica ao conteúdo da disciplina.
JOGO DOS 8 ERROS: Sustentabilidade (6º ano EF) colorido
Esta série de atividades resgata jogos da infância outrora jogados em sala de aula pelos alunos em uma época em que não havia celular. Nas horas vagas, os próprios alunos criavam e produziam os jogos que hoje estão esquecidos. O uso desses jogos desenvolve a criatividade, o raciocínio, a curiosidade e a coordenação motora.
A presente proposta visa oferecer material de baixo custo e de fácil reprodução para os professores a fim de que possam fazer uso naquelas horas vagas ou no finalzinho da aula, tomando o cuidado de associar a atividade lúdica ao conteúdo da disciplina.
sexta-feira, 3 de julho de 2026
JOGO DOS 7 ERROS: Doenças respiratórias (6º ano EF) colorido
Esta série de atividades resgata jogos da infância outrora jogados em sala de aula pelos alunos em uma época em que não havia celular. Nas horas vagas, os próprios alunos criavam e produziam os jogos que hoje estão esquecidos. O uso desses jogos desenvolve a criatividade, o raciocínio, a curiosidade e a coordenação motora.
A presente proposta visa oferecer material de baixo custo e de fácil reprodução para os professores a fim de que possam fazer uso naquelas horas vagas ou no finalzinho da aula, tomando o cuidado de associar a atividade lúdica ao conteúdo da disciplina.
JOGO DOS 9 ERROS: Doenças respiratórias (4º ano EF) colorido
Esta série de atividades resgata jogos da infância outrora jogados em sala de aula pelos alunos em uma época em que não havia celular. Nas horas vagas, os próprios alunos criavam e produziam os jogos que hoje estão esquecidos. O uso desses jogos desenvolve a criatividade, o raciocínio, a curiosidade e a coordenação motora.
A presente proposta visa oferecer material de baixo custo e de fácil reprodução para os professores a fim de que possam fazer uso naquelas horas vagas ou no finalzinho da aula, tomando o cuidado de associar a atividade lúdica ao conteúdo da disciplina.
OBJETOS OCULTOS: Doenças respiratórias
Esta série de atividades resgata jogos da infância outrora jogados em sala de aula pelos alunos em uma época em que não havia celular. Nas horas vagas, os próprios alunos criavam e produziam os jogos que hoje estão esquecidos. O uso desses jogos desenvolve a criatividade, o raciocínio, a curiosidade e a coordenação motora.
A presente proposta visa oferecer material de baixo custo e de fácil reprodução para os professores a fim de que possam fazer uso naquelas horas vagas ou no finalzinho da aula, tomando o cuidado de associar a atividade lúdica ao conteúdo da disciplina.
JOGO DOS 7 ERROS: Doenças respiratórias (6º ano EF)
Esta série de atividades resgata jogos da infância outrora jogados em sala de aula pelos alunos em uma época em que não havia celular. Nas horas vagas, os próprios alunos criavam e produziam os jogos que hoje estão esquecidos. O uso desses jogos desenvolve a criatividade, o raciocínio, a curiosidade e a coordenação motora.
A presente proposta visa oferecer material de baixo custo e de fácil reprodução para os professores a fim de que possam fazer uso naquelas horas vagas ou no finalzinho da aula, tomando o cuidado de associar a atividade lúdica ao conteúdo da disciplina.
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