Visualizações de páginas da semana passada

domingo, 26 de julho de 2026

PARA COLORIR: Sabiá-laranjeira

PARA COLORIR: Transmissão do oxiúro

PARA COLORIR: Transmissão da filária

PARA COLORIR: Transmissão da lombriga

PARA COLORIR: Transmissão do esquistossomo

PARA COLORIR: Transmissão da tênia

PARA COLORIR: Transmissão do ancilóstomo

sexta-feira, 24 de julho de 2026

PARA COLORIR: Evolução dos seres vivos

PARA COLORIR: Pirâmide ecológica

PARA COLORIR: Coleta seletiva

PARA COLORIR: Ciclo da água

PARA COLORIR: Experimento de Francesco Redi

PARA COLORIR: Teia alimentar

PARA COLORIR: Terra primitiva e surgimento dos primeiros seres vivos.

sexta-feira, 10 de julho de 2026

ADEDANHA: Sustentabilidade (6º ano EF) - LETRA BASTÃO

Esta série de atividades resgata jogos da infância outrora jogados em sala de aula pelos alunos em uma época em que não havia celular. Nas horas vagas, os próprios alunos criavam e produziam os jogos que hoje estão esquecidos. O uso desses jogos desenvolve a criatividade, o raciocínio, a curiosidade e a coordenação motora. A presente proposta visa oferecer material de baixo custo e de fácil reprodução para os professores a fim de que possam fazer uso naquelas horas vagas ou no finalzinho da aula, tomando o cuidado de associar a atividade lúdica ao conteúdo da disciplina.

ADEDANHA: Sustentabilidade (6º ano EF) - colorido

Esta série de atividades resgata jogos da infância outrora jogados em sala de aula pelos alunos em uma época em que não havia celular. Nas horas vagas, os próprios alunos criavam e produziam os jogos que hoje estão esquecidos. O uso desses jogos desenvolve a criatividade, o raciocínio, a curiosidade e a coordenação motora. A presente proposta visa oferecer material de baixo custo e de fácil reprodução para os professores a fim de que possam fazer uso naquelas horas vagas ou no finalzinho da aula, tomando o cuidado de associar a atividade lúdica ao conteúdo da disciplina.

CROSSWORD: Sustentabilidade (6º ano EF) LETRA BASTÃO - colorido

Esta série de atividades resgata jogos da infância outrora jogados em sala de aula pelos alunos em uma época em que não havia celular. Nas horas vagas, os próprios alunos criavam e produziam os jogos que hoje estão esquecidos. O uso desses jogos desenvolve a criatividade, o raciocínio, a curiosidade e a coordenação motora. A presente proposta visa oferecer material de baixo custo e de fácil reprodução para os professores a fim de que possam fazer uso naquelas horas vagas ou no finalzinho da aula, tomando o cuidado de associar a atividade lúdica ao conteúdo da disciplina.

CROSSWORD: Sustentabilidade (6º ano EF)

Esta série de atividades resgata jogos da infância outrora jogados em sala de aula pelos alunos em uma época em que não havia celular. Nas horas vagas, os próprios alunos criavam e produziam os jogos que hoje estão esquecidos. O uso desses jogos desenvolve a criatividade, o raciocínio, a curiosidade e a coordenação motora. A presente proposta visa oferecer material de baixo custo e de fácil reprodução para os professores a fim de que possam fazer uso naquelas horas vagas ou no finalzinho da aula, tomando o cuidado de associar a atividade lúdica ao conteúdo da disciplina.

quinta-feira, 9 de julho de 2026

CROSSWORD: Sustentabilidade (6º ano EF) Colorido

Esta série de atividades resgata jogos da infância outrora jogados em sala de aula pelos alunos em uma época em que não havia celular. Nas horas vagas, os próprios alunos criavam e produziam os jogos que hoje estão esquecidos. O uso desses jogos desenvolve a criatividade, o raciocínio, a curiosidade e a coordenação motora. A presente proposta visa oferecer material de baixo custo e de fácil reprodução para os professores a fim de que possam fazer uso naquelas horas vagas ou no finalzinho da aula, tomando o cuidado de associar a atividade lúdica ao conteúdo da disciplina.

CROSSWORD: Sustentabilidade (6º ano EF) LETRA BASTÃO

Esta série de atividades resgata jogos da infância outrora jogados em sala de aula pelos alunos em uma época em que não havia celular. Nas horas vagas, os próprios alunos criavam e produziam os jogos que hoje estão esquecidos. O uso desses jogos desenvolve a criatividade, o raciocínio, a curiosidade e a coordenação motora. A presente proposta visa oferecer material de baixo custo e de fácil reprodução para os professores a fim de que possam fazer uso naquelas horas vagas ou no finalzinho da aula, tomando o cuidado de associar a atividade lúdica ao conteúdo da disciplina.

quarta-feira, 8 de julho de 2026

ADEDANHA: Sustentabilidade (6º ano EF)

Esta série de atividades resgata jogos da infância outrora jogados em sala de aula pelos alunos em uma época em que não havia celular. Nas horas vagas, os próprios alunos criavam e produziam os jogos que hoje estão esquecidos. O uso desses jogos desenvolve a criatividade, o raciocínio, a curiosidade e a coordenação motora. A presente proposta visa oferecer material de baixo custo e de fácil reprodução para os professores a fim de que possam fazer uso naquelas horas vagas ou no finalzinho da aula, tomando o cuidado de associar a atividade lúdica ao conteúdo da disciplina.

BATALHA NAVAL: Sustentabilidade (6º ano EF)

Esta série de atividades resgata jogos da infância outrora jogados em sala de aula pelos alunos em uma época em que não havia celular. Nas horas vagas, os próprios alunos criavam e produziam os jogos que hoje estão esquecidos. O uso desses jogos desenvolve a criatividade, o raciocínio, a curiosidade e a coordenação motora. A presente proposta visa oferecer material de baixo custo e de fácil reprodução para os professores a fim de que possam fazer uso naquelas horas vagas ou no finalzinho da aula, tomando o cuidado de associar a atividade lúdica ao conteúdo da disciplina.